習作

論文読み: Position Based Fluids (SIGGRAPH '13) その2

実装してみた この記事は過去に書いた記事の続きです: yuki-koyama.hatenablog.comこれまで流体シミュレーションを実装したことが一度もなかったため、一度ぐらいやってみようということで、最近流行りの Position-Based Fluids(のようなもの)の実装に挑…

Cocoa で OpenGL の描画 View を「複数」作る

今回は完全に自分のための備忘録です。Cocoa 初心者なので、すごく初歩的な話題です。OpenGL も初心者みたいなものなので、致命的な勘違いがあるかもしれません。間違いがあったら是非教えて下さい。 目標 今回の目標は以下の通りです。 Cocoa を使って、Xco…

BVH 形式のファイルを読んで表示するプログラム (BVH Viewer)

スケルタルアニメーションについてちょっと調べる機会があったので、ついでに習作として簡単なプログラムを書いてみました。 ソースコード せっかくなので、Xcode のプロジェクトを丸ごと公開しておきます。言語は C++ です。描画には OpenGL を使っています…