2012-01-01から1年間の記事一覧

Unity 上に自分で物理エンジンを実装したい

始めに断っておきますが、この記事には誤った内容や解釈が含まれているかもしれませんので注意して下さい。先日、ふとしたきっかけで初めて Unity 4 を触ってみました。そこで、どうしても Unity の組み込みの物理エンジン (Rigidbody など) を使わずに物理…

論文読み: RigMesh: Automatic Rigging for Part-Based Shape Modeling and Deformation (SIGGRAPH Asia'12)

始めに断っておきますが、この記事には誤った内容や解釈が含まれているかもしれませんので注意して下さい。 2012年11月26日に東京大学で SIGGRAPH Asia'12 の全ての論文 (81本) の概要を、たった一日で、輪講形式で発表し合う勉強会*1がありました。その勉強…

論文読み: Deformable Objects Alive! (SIGGRAPH'12)

始めに断っておきますが、この記事には誤った内容や解釈が含まれているかもしれませんので注意して下さい。 SIGGRAPH 2012 の開催から既に3ヶ月以上経ちましたが、中でも自分が興味を持った論文を今一度簡単に復習しておこうと思います。 Stelian Coros, Se…

BVH 形式のファイルを読んで表示するプログラム (BVH Viewer)

スケルタルアニメーションについて調べる機会があったので、ついでに習作として簡単なプログラムを書きました。 ソースコード Xcode のプロジェクトを公開します。言語は C++ です。描画には OpenGL を使っています。Mac 向けですが、少ない修正で Windows …

論文読み: Chopper: Partitioning Models into 3D-Printable Parts (SIGGRAPH Asia'12)

始めに断っておきますが、この記事には誤った内容や解釈が含まれているかもしれませんので注意して下さい。 SIGGRAPH Asia 2012 の論文リストが公式ページに掲載されたようです。さて、その中からまた気になったものを一つ読んでみます。 Linjie Luo, Ilya B…

論文読み: Elasticity-Inspired Deformers for Character Articulation (SIGGRAPH Asia'12)

SIGGRAPH Asia 2012 の論文が少しずつ公開されてきているようなので、早速そのうちの1つを選んでざっと読んでみました。 Ladislav Kavan, Olga Sorkine Elasticity-Inspired Deformers for Character Articulation SIGGRAPH Asia 2012 Project page 概要 Sk…

論文読み: Bringing Physics to the Surface (UIST'08)

Bringing Physics to the Surface という UIST'08 で発表された論文を読んだので、色々メモしておこうと思います。ちなみに UIST'08 のベストペーパーらしいです。 Wilson, A., Izadi, S., Hilliges, O., Garcia-Mendoza, A., and Kirk, D. Bringing Physics…